Hannah Kümmel

 
Hannah Kümmel
Game und Level Design
+49 160 216 38 86
Kleberstr. 45 96047 Bamberg

Hallo, ich bin Hannah. Ich liebe es, Computerspiele gemeinsam im Team zu entwickeln. In verschiedenen Projekten habe ich schon diverse Aufgaben übernommen: Level-Design, Game-Design, 2D und 3D Art, Programmierung, VFX und einmal sogar Musik komponiert. Dabei habe ich festgestellt, dass ich mich im Level- und Game-Design am wohlsten fühle.

Berufserfahrung
Game Designer
Pnkfrg studiosNov 2021 - Nov 2023

Game Design, Feature Design, Ökonomie Design für die App "Pla!go"

Level Designer, VFX Designer
Studio Windsocke GbRAug 2021 - Dez 2022

Level Design, VFX Design, Game Design, Asset Creation für das PC Spiel "Passing By - A Tailwind Journey"

Game Designer/ Level Designer
5th Planet GamesJuli 2020 - Okt 2021

Level Design, (Re-)Balancing auf Grund von Live-Daten, Feature Design, Content Design

Arbeit u.a. am Match 3 Spiel "Tintin Match"

Ausbildung
Master
Universität Bayreuth2016 – 2020

MA Computerspielwissenschaften an der Universität Bayreuth

Masterarbeit: Pacing im Level Design

Bachelor
Universität Bayreuth2013 – 2016

BA Medienwissenschaft und Medienpraxis an der Universität Bayreuth

Tätigkeiten
Volunteer
Quo Vadis und Devcom2018 – 2019
Wissenschaftliche Hilfskraft
Universität BayreuthApril 2017 – Juni 2020

Recherche und Dokumentation im Projekt GEVAKUB

Studentische Hilfskraft
Universität BayreuthOktober 2015 – April 2017

Korrekturen von Übungen für 3ds-Max, Organisation von Games-Industry-Vorträgen

Praktikantin
White Pony GbRNovember 2015 – April 2016

3D Art und Marketing: Low Poly Modeling, Social Media, Marktrecherche und Konkurrenzanalyse

Setrunner
Filmpool Entertainment GmbHAugust 2015 – September 2015

Komparsen-Betreuung, Requisiten-Aufbau

Komparsen-Betreuung
Hilfe, ich habe meine Lehrerin geschrumpftSeptember 2014

Komparsen-Betreuung bei dem Kinospielfilm „Hilfe, ich habe meine Lehrerin geschrumpft“