Hallo, ich bin Hannah. Ich liebe es, Computerspiele gemeinsam im Team zu entwickeln. In verschiedenen Projekten habe ich schon diverse Aufgaben übernommen: Level-Design, Game-Design, 2D und 3D Art, Programmierung, VFX und einmal sogar Musik komponiert. Dabei habe ich festgestellt, dass ich mich im Level- und Game-Design am wohlsten fühle.
Game Design, Feature Design, Ökonomie Design für die App "Pla!go"
Level Design, VFX Design, Game Design, Asset Creation für das PC Spiel "Passing By - A Tailwind Journey"
Level Design, (Re-)Balancing auf Grund von Live-Daten, Feature Design, Content Design
Arbeit u.a. am Match 3 Spiel "Tintin Match"
MA Computerspielwissenschaften an der Universität Bayreuth
Masterarbeit: Pacing im Level Design
BA Medienwissenschaft und Medienpraxis an der Universität Bayreuth
Recherche und Dokumentation im Projekt GEVAKUB
Korrekturen von Übungen für 3ds-Max, Organisation von Games-Industry-Vorträgen
3D Art und Marketing: Low Poly Modeling, Social Media, Marktrecherche und Konkurrenzanalyse
Komparsen-Betreuung, Requisiten-Aufbau
Komparsen-Betreuung bei dem Kinospielfilm „Hilfe, ich habe meine Lehrerin geschrumpft“